REVOLUCIÓN DE LAS DIDÁCTICAS Y MEDIOS DE APRENDIZAJE
I.
NUEVOS
RECURSOS DE APRENDIZAJE
LA ESCUELA: ESPACIOS Y
ORGANIZACIÓN
Los
espacios en la escuela, cualesquiera que ellos sean (tamaño, forma, ubicación,
etc.) son importantes para efectos educativos de los estudiantes. En
particular, las aulas, mobiliario y su distribución pueden definir las
metodologías que se aplican en ese espacio educativo. Mayormente se encuentran
los mismos espacios de la escuela tradicional: hileras de mesas con sillas
orientadas en dirección al profesor.
El
aula es un espacio educativo que debe ser dinámico, estético y organizado según
las necesidades de los niños y niñas. Actualmente, los alumnos deben pasarse 8
horas sentados, sin apenas moverse y atendiendo la mayoría del tiempo al
docente.
No
hay un único diseño del aula, sino que este dependerá de los principios
metodológicos del centro, las políticas educativas, el contexto social, etc.
Hoy en día, la manera de enseñar está cambiando, ya que se han incorporado principios
como la personalización del aprendizaje o el trabajo cooperativo.
Existen
algunas ideas innovadoras para empezar a mejorar y adecuar los espacios según
la propia metodología.
a. Los espacios comunes:
Los pasillos y el patio también se pueden utilizar para propiciar situaciones
de aprendizaje. Aprender es una acción que puede ocurrir en cualquier lugar y
con cualquier persona.
b. La versatilidad:
Los espacios en la escuela deben ser versátiles y polivalentes (dar una
conferencia, representar una obra de teatro, reuniones con las familias, etc.)
Por ello, mobiliario debe ser fácil de mover, recoger y adaptar. Es importante
que, si en un mismo espacio existen diferentes zonas de trabajo, se delimiten
correctamente.
c. La edad:
Los espacios pueden ser comunes y el concepto del aula ya no existe, por tanto,
los aprendizajes pueden producirse con niños y niñas de diferentes edades.
d. La estética de los espacios:
La iluminación, los colores, las formas, etc. estos aspectos tienen una gran
influencia en el aprendizaje de los alumnos. Es importante que los espacios
tengan y aprovechen la luz natural. Los colores deben ser más vivos y
llamativos y las formas más orgánicas y no tan geométricas. Todos estos
aspectos pueden despertar la motivación de los estudiantes, así como las ganas
de asistir a la escuela, el bienestar, la comodidad y placer.
e. Las TIC:
Muchas escuelas ya no utilizan como material didáctico el libro de texto, sino
que optan por digitalizar el aprendizaje utilizando tabletas y computadoras.
f. El tiempo:
Este factor ya no debe considerarse en clases de 50 minutos, sino que se espera
una disolución del tiempo para poder personalizar el aprendizaje de tal manera
que los estudiantes trabajen a su propio ritmo y se organicen como crean
conveniente. Para ello, trabajar por proyectos es una metodología muy
importante.
g. La jerarquía, el poder:
El estudiante es el centro del aprendizaje y el docente adquiere un rol de
guía. Este cambio debe reflejarse también en el aula.
h. Las metodologías:
Según la metodología que se ponga en práctica, se requieren diferentes
distribuciones. Para promover un debate, una exposición, cuando se trabaje en
equipo debe poder fluir la comunicación y para ello se puede trabajar en mesas
agrupadas o en el suelo con cojines.
USO DE LAS TIC RENOVADAS
Las TIC (Tecnologías de la Información y
Comunicación) además de no ser nuevas, han evolucionado y crecido
exponencialmente en variedad y usos en los tiempos recientes.
Las TIC se desarrollan a partir de los
avances científicos producidos en los ámbitos de la informática y las
telecomunicaciones. El elemento más representativo de las nuevas tecnologías es
sin duda la computadora y más específicamente Internet. Estas tecnologías giran
en torno al almacenamiento, procesamiento, recuperación y comunicación de la
información a través de diferentes dispositivos electrónicos e informáticos.
Las TIC son todos aquellos herramientas y
programas que se utilizan para procesar, administrar y compartir la información
mediante diversos soportes tecnológicos, tales como computadoras, teléfonos
móviles, televisores, reproductores portátiles de audio y video o consolas de
juego.
Las competencias digitales básicas incluyen
el manejo de un sistema operativo (Windows), un procesador de textos (Word) y
una hoja de cálculo (Excel) y eso era lo que se desarrollaba en los cursos de
informática o computación tradicionales. Estas herramientas han aumentado para
incluir presentaciones (Power Point), correo electrónico (Outlook),
publicaciones (Publisher), base de datos (Access) y otras como One Note, One
Drive, Skype, Exchange, Share Point, MS Teams, además de Aplicaciones Apps),
juegos, etc.
Hoy en día las competencias digitales
incluyen además del uso de tecnología, el aprendizaje de lenguajes de
programación (Hora del Código) de computadoras que permiten a los estudiantes
crear tecnología y no sólo usarlas.
Las ventajas demostradas del conocimiento y
uso de las TIC en estudiantes y profesores son:
a. El trabajo con los estudiantes se facilita
cuando los profesores adquieren las competencias digitales básicas que plantea
el Currículo Nacional.
b. La disponibilidad de muchas herramientas TIC
y la posibilidad de bajarlas gratuitamente y adaptarlas a las necesidades
formativas, aumentan considerablemente los recursos de aprendizaje útiles para
el trabajo docente.
c. El uso de TIC aumenta considerablemente el
tiempo que los estudiantes dedican al aprendizaje dentro y fuera del aula.
d. El empleo de las TIC amplía las metodologías
además de cambiar los métodos frontales y pasivos en métodos participativos y
activos.
e. Las TIC han introducido otras formas de
relación entre los profesores y los estudiantes.
f. Las TIC apoyan al desarrollo de las
capacidades de autoaprendizaje, aprendizaje colaborativo, emprendimiento,
indagación, disciplina, pensamiento lógico y perseverancia.
g. El diseño y uso de aplicaciones diversas,
así como los juegos y la robótica extienden la variedad de los recursos para
aprender.
LIBROS DE TEXTO
Los
libros de texto son el enlace entre el marco curricular y los programas de
áreas por un lado y el aprendizaje en el aula por otro. A partir de los cambios
curriculares, metodología, presencia de TIC y otros, los libros de texto se
vienen transformando. Un buen currículo no debiera ser conducido ni por los
libros de texto, ni por las evaluaciones, sino por la visión definida en los
principales documentos curriculares de referencia
Los
libros de texto deben tomar en cuenta lo siguiente:
a. El
libro de texto debe ser adecuado para el trabajo y evaluación por competencias.
b. Para
propiciar la integración curricular de las áreas pedagógicas (STEAM, por
ejemplo) los libros de texto deben considerar aprendizajes más integrales por
área.
c. Idealmente,
los libros de texto, así como otros materiales de apoyo, debieran proporcionar
a los docentes los recursos e ideas para concretizar el currículo en planes de
enseñanza y en actividades interesantes, efectivas, relevantes e inclusivas.
d. Si
están cuidadosamente diseñados, los libros de texto pueden transformarse en
importantes medios de alcanzar consistencia, equidad y calidad en las escuelas,
por lo menos hasta que los docentes estén formados y tengan la experiencia
suficiente para no depender completamente de ellos.
e. Los
libros de texto debieran ser particularmente inclusivos, relevantes, vívidos,
estimulantes y atractivos, de forma de optimizar la posibilidad de alcanzar
efectivamente el aprendizaje de todos. Deben incitar la curiosidad y promover
la investigación y la creatividad.
f. Es
importante que no sólo provean la información, sino que describan actividades
que desafíen a los estudiantes, y los motive a preguntarse, a investigar y a
obtener las respuestas por sí mismos.
g. Además
de la información y datos conectados directamente con un tema, los libros de
texto deben comunicar ciertos valores, creando y modelando actitudes de los
estudiantes.
El
acceso a Internet, a través de tecnologías cada vez menos costosas, abre
enormes posibilidades de aportar materiales para complementar los libros de
texto y enriquecer el ambiente de aprendizaje.
Cuando
los estudiantes pueden acceder a fuentes globales de información con las
herramientas TIC, ya no es tan frecuente que se apoyen en la información de los
textos que les sugieren sus docentes y pueden responsabilizarse más por su
aprendizaje, con lo que el rol del docente se modifica hacia un rol de apoyo y
orientación para la búsqueda y organización de la información en forma
constructiva.
E-learning y libros
electrónicos
El
e-learning se utiliza aquí como denominación general para todo uso de las TIC
(Tecnologías de la Información y la Comunicación) que permite desarrollar
actividades de aprendizaje. El e-learning es ofrecido electrónicamente en
línea, usando nuevas tecnologías multimedia (CD-ROM, DVD, pen drive, entre
otros) e internet/intranet con la finalidad de mejorar la calidad del
aprendizaje y hacerlo más accesible en lugares remotos. El e-learning puede ser
ofrecido a través de portales basados en la web en donde docentes, estudiantes
y otras personas pueden encontrar muchos recursos en línea, incluyendo recursos
curriculares y materiales de enseñanza y aprendizaje, y donde ellos pueden
colaborar con otros – en cualquier momento y en cualquier lugar. Cubre tanto la
educación formal como la no-formal sin fronteras de tiempo, lugar o de personas.
El
compartir objetos de aprendizaje, comunicación interactiva, el compartir
experiencias y opiniones de estudiantes, medios de comunicación de masas,
medios multimedia potenciados que incluyen banda ancha, teléfonos móviles,
televisores y sistemas integrados de multimedia permiten, en su conjunto, el
aprendizaje sincrónico y asincrónico como uno de los componentes del
e-learning.
La
incorporación de actividades e-learning en los sistemas educativos plantea
requerimientos del material de enseñanza que incluyen una infraestructura
funcional que incluye un hardware apropiado y un software confiable y de buena
calidad
Material complementario de
enseñanza y aprendizaje
Además
de los libros de texto, actualmente se utilizan diferentes tipos de materiales
impresos y no impresos en muchos países. Éstos incluyen libros de lecturas
complementarias, historietas, pósteres, afiches o materiales audiovisuales en
diferentes formatos físicos o electrónico disponibles.
Los
materiales o recursos existentes y usados en las comunidades para promover la
cultura en la sociedad no son frecuentemente utilizados. Entre ellos, se
destacan, cada vez más con fines educativos, los museos, cines, teatros además
de plazas de deportes, parques de diversiones y parques naturales.
El docente como desarrollador
de materiales curriculares
Los
profesores pueden producir materiales de enseñanza y aprendizaje
complementarios que utilizan casos y recursos de la comunidad pueden resultar
más relevantes e interesantes para los estudiantes ya que pueden relacionarse
fácilmente con el material de estudio.
Estos
materiales pueden ser guías de aprendizaje, guías de laboratorio, resúmenes y
separatas, tablas, etc.
PROGRAMA de ACTUALIDAD
El
programa de actualidad atiende un aspecto importante en la educación de los
ciudadanos del futuro es el conocimiento amplio y crítico de la actualidad
local, nacional y mundial que permite ejercer nuestros derechos y enfrentar
nuestros deberes ante nosotros y la sociedad.
Las
experiencias realizadas en colegios peruanos muestran los siguientes logros:
a. Los
estudiantes identifican a los medios de información como vía para transmitir
los hechos ocurridos en cada instante y generar corrientes de opinión personal
y social las cuales tienden a orientar a la opinión pública.
b. En
la sociedad peruana actual los medios permiten hacer públicos todo tipo de
hechos y ayudan a ejercer una fiscalización del cumplimiento de los cánones
sociales y éticos beneficiosos para el desarrollo de nuestra sociedad.
c. Los
estudiantes identifican la presencia de medios que difunden mayormente noticias
falsas, parcialmente falsas y casi exclusivamente mensajes con antivalores o de
hechos que amplifican exageradamente los dramas de la vida.
d. Los
estudiantes analizan y concluyen que la televisión se ha convertido en un medio
audiovisual de alcance masivo a nivel nacional con contenidos altamente tóxicos
para la sociedad y especialmente para la niñez y la juventud a través de
programas y noticieros en horarios tempranos y con mensajes distorsionados
acerca de las metas de éxito personal y social, pero remarcando los medios
vedados para alcanzar tales fines.
e. Los
estudiantes identifican los valores, desarrollan el pensamiento crítico,
conocen la actualidad global y en particular interpretan en forma crítica los
mensajes que los medios de comunicación hacen llegar a la sociedad.
f.
Los estudiantes distinguen con
claridad entre la comunicación de los hechos
y la interpretación de los mismos.
HORA DEL CÓDIGO
Una de las competencias digitales más
demandadas en la actualidad: la programación
informática o código. Conocer los lenguajes de
programación de computadoras tiene beneficios personales que conviene aprender
desde niños. De hecho, en muchos colegios, los estudiantes ya se están
aprendiendo y realizando actividades con herramientas como Scratch, Tynker,
Lego Wedo o Arduino.
Los
lenguajes de programación de computadoras han ido evolucionando en el tiempo.
Estos lenguajes son: Java, C, C++, C#, Python, PHP. Los lenguajes más recientes son: Rust,
Hack, Swift, Golang.
Las experiencias en el uso de este recurso de
aprendizaje muestran resultados importantes entre los cuales destacan:
a. El
fomento del pensamiento analítico y de resolución de problemas de los
estudiantes.
b. Mejora
la disciplina de los estudiantes y aumenta tu capacidad de atención y
concentración.
c. Afianza
y genera nuevos conocimientos de inglés técnico.
d. Impulsa
la capacidad de emprendimiento de los estudiantes.
e. Mantiene
una constante actualización de conocimientos.
f. Esta
disciplina te permite acceder a muchos recursos en Internet.
TEDx
Promover
en la institución educativa la misión de TED difundiendo ideas que valen la
pena compartir con la comunidad escolar local a través de jornadas de
conferencias dadas por los estudiantes previa investigación y preparación para
la comunicación oral.
Los
resultados de este proyecto muestran los siguientes impactos:
a.
Impacto
en el aprendizaje de los estudiantes.
- Los
aprendizajes asimilados por los estudiantes fueron las actitudes inherentes a
un líder joven.
- La
creación y realización de proyectos personales de servicio a la sociedad.
- Fortalecer
sus valores y habilidades personales especialmente de comunicación.
- Deseo
y entusiasmo por compartir sus habilidades y logros con otros chicos como
ellos.
b.
Influencia
en el proyecto institucional
- Aborda
el trabajo de indagación y realización de proyectos.
- Fomenta
la innovación en un entorno juvenil donde aún no se trabaja ello.
- Genera
inquietud de interrelación de saberes con otros colegios.
c.
Impacto
en los padres de familia
- Los
padres de los oradores TED comprendieron y conocieron el mundo de la difusión
de ideas.
- Análisis
al interno de su propia carrera profesional en cuanto a su aporte al mundo en
los diferentes ámbitos.
KHAN ACADEMY
Khan
Academy es una plataforma web para poner en práctica el método de clase
invertida (Flipping Class) usando una gran colección de microlecciones que
sirven de tutoriales. El objetivo es proporcionar una educación gratuita de
clase mundial para cualquier persona en cualquier lugar del mundo como recurso
de aprendizaje personalizado para todas las edades en las áreas de Matemáticas,
Biología, Física, Química, Historia, Computación y otros.
Khan
Academy ofrece ejercicios de práctica, videos instructivos y un panel de
aprendizaje personalizado que permite a los estudiantes aprender a su propio
ritmo, dentro y fuera del salón de clases. Aborda las matemáticas, la ciencia,
la programación de computadoras, la historia, la historia del arte, la economía
y más. Identifica las fortalezas y las lagunas en el aprendizaje. Tiene
convenios con instituciones como la NASA, el Museo de Arte Moderno (MoMA) de
Nueva York, la Academia de Ciencias de California y el Instituto Tecnológico de
Massachusetts (MIT) para ofrecer contenido especializado.
Las
ventajas para los estudiantes y profesores son claras.
a. Los
estudiantes pueden acceder al contenido académico de forma flexible, se ponen
al día rápidamente cuando se pierden una clase y sobre todo revisan el material
tantas veces como sea necesario a la hora de preparar un examen.
b. Los
profesores pueden invertir completamente el método tradicional de dar clase, en
donde el profesor habla y el alumno escucha.
c. Los
estudiantes aprenden la teoría de forma individual en casa con la ayuda de
videos de corta duración (10 mins aprox.). El estudiante puede seguir su propio
ritmo de aprendizaje y repetir, detener y meditar sobre un concepto cuando lo
vea necesario.
d. Los
profesores utilizan las horas de clase ahora para hablar del material aprendido
o clarificar cualquier duda. El profesor y el estudiante interactúan y
aprovechan mejor el tiempo que están juntos, realizando ejercicios prácticos y
actividades en grupo.
e. La
metodología funciona especialmente bien en aquellas áreas temáticas en que la
información expuesta es compleja y por tanto ayuda repasar un concepto varias
veces. Igualmente parece ser de gran ayuda cuando se explican procedimientos
detallados.
f. Khan
Academy es una página que ayuda a los niños a adquirir conocimientos en
distintas asignaturas, sin necesidad de tener un profesor al lado.
g. El
estudiante aprende de forma individualizada y cada uno puede ir avanzando a su
propio ritmo, sin depender del ritmo de los compañeros en clase.
h. Mide
el esfuerzo dedicado por el estudiante para aprender a través de reportes
semanales de debilidades y fortaleza facilitando al profesor el seguimiento
individual de cada estudiante, mejorando el rendimiento de cada uno.
i. Fomenta
la comunicación profesor/alumno: La relación profesor/alumno, al transcurso de
la clase o a la eventualidad del uso de las tutorías de la plataforma, se
amplía considerablemente con el empleo de sus herramientas. El profesor tiene
un canal de comunicación con el alumno permanentemente abierto.
j. Facilita
el acceso a la información: Es una potentísima herramienta que permite crear y
gestionar asignaturas de forma sencilla, incluir gran variedad de actividades y
hacer un seguimiento exhaustivo del trabajo de los estudiantes. Cualquier
información relacionada con la asignatura está disponible de forma permanente
permitiéndole al alumno acceder a la misma en cualquier momento y desde
cualquier lugar. También representa una ventaja el hecho de que el alumno pueda
remitir sus actividades o trabajos en línea y que éstos queden almacenados en
la base de datos.
k. Fomento
del debate y la discusión: El hecho de
extender la docencia más allá del aula utilizando las aplicaciones que la
plataforma proporciona permite fomentar la participación de los alumnos.
Permite la comunicación a distancia mediante foros, correo y chat, favoreciendo
así el aprendizaje cooperativo.
l. El
uso de los foros propicia que el alumno pueda examinar una materia, conocer la
opinión al respecto de otros compañeros y exponer su propia opinión al tiempo
que el profesor puede moderar dichos debates y orientarlos.
m. El
componente lúdico: El uso de tecnologías como la mensajería instantánea, los
foros, videos, chats… en muchos casos, actúa como un aliciente para que los
estudiantes consideren la asignatura interesante.
II.
MÉTODOS PEDAGÓGICOS
APRENDIZAJE BASADO EN
PROYECTOS (ABP)
Una
de las propuestas importantes en el mundo de la educación es el Aprendizaje
Basado en Proyectos, ABP (o PBL, Project Based Learning en inglés).
El
aprendizaje basado en proyectos es una metodología que enfrenta a los
estudiantes a situaciones reales que los lleven a plantear propuestas ante
determinada problemática y que se desarrolla de manera colaborativa. Es una
estrategia integradora por excelencia, y que es la más adecuada para movilizar
saberes.
Las
ventajas observadas en la aplicación del ABP muestran que los estudiantes
desarrollan características para:
a. Negociar
compromisos y tomar decisiones
b. Plantear
soluciones y generar ideas
c. Evaluar
en conjunto la organización y avance del equipo
d. Escuchar
a los compañeros del equipo y emitir sus puntos de vista
e. Planificar
el trabajo en equipo para el logro de metas comunes
f. El
alumno toma el protagonismo,
g. Es
aprender a aprender,
h. No
es por el fin, es por el medio,
i. La
autoestima, la colaboración, las habilidades sociales
STEAM
El
nombre del método didáctico STEAM proviene del acrónimo de los términos en
inglés Science, Technology, Engineering, Art and Mathematics (Ciencia,
Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas). Los cambios que son un hecho, la
IR 4.0 (Industrial Revolution 4.0), AI (Artificial Intelligence) y el IoT
(Internet of Things) han impulsado este método.
La
aplicación del concepto “Educación STEAM” en las escuelas ha demostrado logros
que tienen las siguientes características:
a. Aprendizaje de Ciencia, Tecnología,
Ingeniería, Arte y Matemáticas de manera integrada multidisciplinar y no como
áreas de conocimiento compartimentadas.
b. Ejecución
de proyectos con un enfoque de ingeniería en cuanto al desarrollo de
conocimientos teóricos para su posterior aplicación práctica, dirigidos siempre
a la resolución de problemas.
c. La realización de proyectos STEAM aumenta el
interés de los estudiantes en Ciencias, Tecnología, Ingeniería, Arte y
Matemáticas.
d. Involucra
a los estudiantes en la solución de problemas reales y locales, trabajan en
equipo y construyen soluciones reales y tangibles.
e. El
factor Arte ha sido un factor crucial de creatividad, elemento esencial para
buscar una solución creativa a los problemas no tan centrado en lo cuantitativo
o positivista; en efecto, el diseño o la mirada artística proporciona una
mirada complementaria al mundo científico.
APRENDIZAJE INCLUSIVO
La
inclusión se ve más como un enfoque de la educación que como un conjunto de
técnicas educativas.
La
educación inclusiva significa que todos los niños y jóvenes, con y sin
discapacidad o dificultades, aprenden juntos en las diversas instituciones
educativas regulares (preescolar, colegio/escuela, post secundaria y
universidades) con un área de soportes apropiada.
La
Educación inclusiva implica que todos los jóvenes y adultos de una determinada
comunidad aprendan juntos independientemente de su origen, sus condiciones
personales, sociales o culturales, incluidos aquellos que presentan cualquier
problema de aprendizaje o discapacidad. En la escuela inclusiva todos los alumnos
se benefician de una enseñanza adaptada a sus necesidades y no sólo los que
presentan necesidades educativas especiales
La
Educación Inclusiva se entiende como la educación personalizada, diseñada a la
medida de todos los niños en grupos homogéneos de edad, con una diversidad de
necesidades, habilidades y niveles de competencias. Se fundamenta en
proporcionar el apoyo necesario dentro de un aula ordinaria para atender a cada
persona como ésta precisa.
El concepto de Educación
Inclusiva
La
educación inclusiva se asocia frecuentemente con la participación de los niños
con discapacidad en la escuela común y de otros alumnos etiquetados "con
necesidades educativas especiales". Sin embargo, esta acepción estaría más
relacionada, según lo expresado anteriormente, con el concepto de integración
educativa y no el de inclusión.
CLIMA INSTITUCIONAL
La
convivencia escolar es un factor imprescindible que influye en la labor
pedagógica, para la mejora de los aprendizajes. Situaciones conflictivas que se
presentan en el ámbito escolar, interfiriendo en el proceso de mejora de los
aprendizajes hacen necesario el fortalecimiento de competencias docentes en el
conocimiento y manejo de estrategias metodológicas sobre convivencia y clima
escolar.
Las
ventajas observadas en la vigencia de un buen clima institucional son las
siguientes:
a. Los
estudiantes logran mejores aprendizajes cuando se desenvuelven en un clima de
sana convivencia sin la presencia de maltrato o violencia
b. El
fortalecimiento de competencias docentes en el conocimiento y manejo de
estrategias metodológicas sobre convivencia y clima escolar en un marco
democrático
c. Los
estudiantes usan procedimientos democráticos y de autocontrol emocional para
prevenir y solucionar situaciones conflictivas y de esta manera mejorar las
relaciones interpersonales, propiciando un clima escolar.
d. Con
el análisis de los resultados se concluye que los docentes presentan
dificultades en la promoción de la convivencia, la prevención de conflictos y
la atención de casos de violencia escolar.
e. Desarrollo
de habilidades sociales en los actores educativos y la reducción de situaciones
conflictivas.
f. Es
fundamentalmente el estilo de dirección dentro del funcionamiento general del
equipo directivo y el modo de supervisar y evaluar.
g. Vigencia
de una cultura de convivencia, entendida como sistema de creencia, valores y
estructura cognitiva de los grupos, valorando la disciplina del centro, el
control y el grado de cumplimiento de las normas.
h. El
profesorado como los estudiantes aceptan, cumplen y conocen las normas de
disciplina y convivencia porque participan en la elaboración de las mismas.
i. Existencia
de relaciones de confianza entre los miembros del equipo directivo, entre la
dirección y el profesor, dejando completamente a un margen las relaciones de hostilidad.
j. Los
profesores están de acuerdo con que el sistema tutorial incide globalmente en
el clima en los centros y particularmente en sus aulas.
COLEGIO SALUDABLE
Es
necesario desde la escuela, trabajar para contribuir a mejorar las condiciones
de vida de la comunidad educativa, fomentando el desarrollo de hábitos
saludables orientados a la conservación de la salud, la buena alimentación y
nutrición. Los programas dirigidos a tal fin son: políticas y normas de salud
escolar, seguridad y medio ambiente; educación saludable; educación física y
otros programas de actividad física; servicio de nutrición; promoción de la salud del personal; familia y
comunidad.
La aplicación del programa
de colegio saludable ha evidenciado logros en estudiantes, profesores y padres
de familia.
a. Los miembros de la comunidad educativa
comprenden los conceptos relacionados con la promoción de la salud y prevención
de enfermedades.
b. Son conscientes de la influencia de la
familia, los compañeros, la cultura, los medios de comunicación, la tecnología
y otros factores sobre las conductas para la buena salud.
c. Tienen la capacidad de acceder a información
válida y productos y servicios para mejorar su salud.
d. Demuestran su capacidad de usar habilidades de
comunicación interpersonal para mejorar la salud y evitar o reducir los riesgos
para la salud.
e. Tienen la habilidad de practicar
comportamientos que mejoran la salud y evitan o reducen los riesgos para su
salud.
f. Demuestran la capacidad de abogar por la vida
personal, familiar y salud de la comunidad.
g. Comprenden
los beneficios físicos, psicológicos o sociales de la actividad física y
disminución de vida sedentaria, cuánta actividad física es suficiente, es
decir, la determinación de la frecuencia, intensidad, tiempo y tipo de
actividad física.
h. El
equilibrio en el consumo de alimentos y la actividad física.
i. Elección
de los alimentos que son bajos en grasa, grasa saturada y colesterol y no
contienen grasas trans y evitar lo trastornos de la alimentación.
III.
RECURSOS
DE CAPACITACIÓN
MOOC
MOOC es el acrónimo en inglés de Massive
Online Open Courses (cursos online masivos y abiertos). Los cursos MOOC
constituyen una herramienta poderosa para que profesores y estudiantes de la
alta secundaria adquieran nuevos conocimientos para usar en el aula.
Las excusas son muchas, sin embargo, estos
cursos han resuelto algunas de ellas: “No tengo tiempo”, los MOOC son
generalmente cortos y se acomodan a cualquier horario. “No tengo dinero”, los
MOOC son gratuitos, algunos exigen pago por certificación, pero el contenido es
de libre acceso. “No soy bueno con la tecnología”, las plataformas están
diseñadas para usuarios básicos y son muy intuitivas.
Casi a diario son publicados cursos de las
mejores universidades del mundo, de esta manera no hay más excusas, la
formación está en sus manos.
En
los centros donde profesores y estudiantes del último grado han tomado cursos
MOOC, las ventajas de esta formación online han sido:
a. Las
plataformas de cursos online se adaptan los horarios y disponibilidad de tiempo
de profesores y estudiantes accediendo desde cualquier punto a una formación
online y especializada de alta calidad.
b. Permiten
adquirir nuevas competencias, tanto en el terreno de las TIC como en materias
tradicionales de formación.
c. Muchas
de las plataformas de cursos online están avaladas por universidades o empresas
de reconocido prestigio que ofrecen formación online certificada.
d. Aprender
de una forma diferente, mucho más interactiva y en la que participas de forma
activa en tu formación incorporando nuevas maneras de aprendizaje con vídeos,
tutoriales interactivos, infografías, foros de debate…
e. La
participación en un curso de una plataforma online pone en contacto con otras
personas que, a la larga, pueden serte de gran utilidad para localizar nuevas
salidas profesionales en campos en los que se comparten intereses.
f. Aumenta
la experiencia e incorpora nuevas habilidades profesionales y técnicas a tu
currículum conociendo herramientas que posteriormente se añade a la experiencia
personal y profesional.
IV.
EVALUACIÓN
POR COMPETENCIAS
La
evaluación se orienta a conocer qué resultados aporta la educación: Formar
ciudadanos responsables y comprometidos; personas autónomas, libres y felices;
comprender el sentido de la existencia; aprender a aprender y a pensar;
adquirir el conocimiento que le permita seguir aprendiendo por sí mismo a lo
largo de toda la vida...
La
primera función de la educación en un mundo incierto deberá ser dotar a la
juventud de la competencia y confianza en sí misma, necesarias para afrontar
bien la incertidumbre; en otras palabras, ser buenos aprendices.
La
evaluación por competencias exige cambios en la mentalidad y, sobre todo, en la
praxis didáctica de los profesores. Las competencias nos obligan a un trabajo
en equipo, dentro de un enfoque multidisciplinar, poniendo de relieve el saber
hacer de los estudiantes, en niveles crecientes de interiorización, complejidad
y abstracción, hacia una mayor calidad de la formación en valores de los
educandos.
La
evaluación por competencias es de por sí onerosa en tiempo y dedicación.
Racionalizar el esfuerzo de evaluar grupos de estudiantes es importante no solo
por el número de alumnos en las clases, sino porque ellos pueden tener
necesidades de reforzamiento diferentes.
Siendo
un proceso complejo, la evaluación por competencias demanda un proceso lento de
consolidación. Se avanzará gradualmente y es posible que tarde años en ser
dominada por los equipos docentes.
Recordemos
que la competencia se evidencia cuando se aplican los conocimientos adquiridos
a las tareas y retos cotidianos y a los entornos extraescolares, previa
valoración de distintas opciones y toma de decisiones.
Las
competencias clave o básicas ayudan a definir qué es lo importante y al
hacerlo, se alejan de forma clara de los llamados contenidos específicos disciplinares,
ya sean máximos o mínimos. Las competencias básicas, a diferencia de los
contenidos específicos, son multifuncionales, trasferibles, transversales e
interdisciplinares a las áreas y materias curriculares, integradoras y son
dinámicas.
Ventajas
de la evaluación por competencias:
a. La
evaluación no es genérica; es puntual; por tanto los criterios son puntuales.
Esto permite conocer particularidades de los estudiantes y en consecuencia la
caracterización propia y del grupo.
b. Conociendo
los resultados de la evaluación por competencias se pueden plantear estrategias
específicas para la solución de los problemas hallados. Muchas veces son
mínimos, pero en cualquier caso es preciso tenerlos en cuenta. La información
que se extraiga de la evaluación ayudará a la formulación de soluciones
puntuales.
c. Al
tratarse de una evaluación puntual, permite un conocimiento detallado de cada
estudiante, incluso cuando se refiere a grupos de trabajo. Conocemos de primera
mano sus capacidades, habilidades, talentos, destrezas y en consecuencia
podemos trazar con mayor precisión las acciones a emprender.
d. La
evaluación de competencias aumenta el nivel de compromiso del profesor y los
estudiantes con los planes y proyectos personales. Sirve para hacerle ver a los
estudiantes que sus esfuerzos son valorados y lo que se busca es mejorar día
tras día. Esto, a su vez, debe traducirse en un aumento de la productividad y
del bienestar personal y grupal ya que son ellos quienes tienen el control de
su desarrollo personal.
e. Sacar
el máximo provecho a la evaluación por competencias implica adoptar planes de
mejora continua a nivel interno. La información de la evaluación servirá
también para adoptar un sistema de desempeño aplicable a todas las áreas
pedagógicas.
f. La
realización de estas evaluaciones cada cierto tiempo y la aplicación de las
soluciones que se deriven de ellas, acabarán por implementar la cultura de la
mejora continua que no es otra cosa que estimular a los estudiantes para que
den lo mejor y se superen a sí mismos cada vez.
g. Los
profesores evalúan los desempeños de los estudiantes de acuerdo con una
determinada competencia y con unos determinados productos.
h. Estimula
al profesor a usar diferentes medios de evaluación a los tradicionales para
alcanzar el objetivo del curso.
i. Profesores
y estudiantes desarrollan la capacidad de problematización de la realidad,
enfoque de los problemas para plantear estrategias de solución.
j. Desarrolla
el pensamiento creativo y productivo de profesores y estudiantes.
k. Convierte
las vivencias en experiencias educativas, a través de una actitud reflexiva.
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